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2013年6月26日 (水)

PS4のOSはFreeBSD 9.0ベースらしい


Playstation 4のOSはFreeBSD 9.0ベース

みらいさんの記事:PS4 OSはFreeBSD 9.0ベース。グラフィック・ドライバは専用開発

PS4のOSはFreeBSD 9.0ベースだそうです。グラフィック・ドライバはAMDとSCEの共同開発らしい。AMDといえば、ドライバ開発能力については安定性が欠けるというイメージがありますなw まあデバッグに関してはSCEが担当すればいい話だからねw

ちなみにその記事を書いた方は後藤大地氏です。(PC Watchの後藤氏ではない)FreeBSDにきわめて精通されている方です。FreeBSDコミッターも担当されていること。

個人的に興味深い話もあったので、以下にもご紹介したい。

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、OSとして採用しているかどうかは明らかにしていないものの、PlayStation 3やPlayStation VitaでFreeBSDのソースコードを使っていることは明らかにしている。「Open Source Software used in PlayStationR3Open Source Software Used in PlayStationRVitaのライセンス表記からもわかる。

関連:2013年1月9日 FreeBSDが使われているハードウェア : PlayStation 3 / PlayStation Vita

ただし、マーク・サーニー氏は、PS4はPSシリーズとしてBSDベースのOSを採用するのは初めてのはずと言及している。

「壁のないゲーム環境」を目指すPS4

サーニー:OSはBSDベースです。このアーキテクチャをゲーム機に使うのは初めてのはずです。

おそらくPS VitaのOSカーネル周りは多分独自かなと思いますが、OSの上位レイヤー層にはFreeBSD系のソースコードが動作できるよう設計されている可能性はあるかもしれませんね。

もしかしたらPS Vitaのスリープ機能とPS4のスリープ機能では共通コードを使われている可能性はあるかもしれませんね。簡単に言うと、PS Vitaのファームウェアを改善することで、PS4のOSの完成度向上にも貢献している可能性がありそうです。

PS Vitaの初期ファームウェアでは、スリープ機能に関する若干不具合はありましたが、現在はそういう不具合が起きていません。そういう意味では、PS4のOSの完成度については心配しなくてもいいかもしれませんね。

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コメント

Radeonのドライバも昔は色んな目に遭わされたもんです。
最近では安定している様に思えます。

投稿: poi | 2013年6月27日 (木) 13時20分

>>poiさん

まあ普通に使っている限り、問題はないですね。

ただATI→NVIDIAのビデオカードに換装したとき、うまくドライバーの完全アンインストールができなくて困っていました。結局OSのクリーンインストールで解決しました。Windows7だったのにまだ問題あるとは悪い印象もあるなあと思います。

投稿: mkubo | 2013年6月28日 (金) 06時33分

Radeonのドライバーは本当にウ〇コだったのであれですが、WindowsのようにPS4もゲームに合わせたドライバの最適化で頻繁にアップデートって・・・さすがにないと思います。
そんなことしたら、バグ取大変ですからね。
PS4のスリープ機能ですがこれは電源切ったら終わりなんでしょうかね(寝るときは部屋中のコンセントを抜くので)、Vitaはバッテリーがあるのでそのままメモリに保持すればいいだけですが、据え置きの場合はハイバネ式になるんでしょうか、それなら安心ですが。

投稿: yoshi | 2013年6月29日 (土) 10時50分

>>yoshiさん

>WindowsのようにPS4もゲームに合わせたドライバの最適化で頻繁にアップデートって・・・さすがにないと思います。

Windowsと異なるのは、様々なビデオカードに対応しなくてもいい点ですね。1種類のみですので、変なバグとかは発生しにくいのではと思います。

>PS4のスリープ機能ですがこれは電源切ったら終わりなんでしょうかね(寝るときは部屋中のコンセントを抜くので)

おそらくそうでしょうね。

ただ、寝るときにコンセントを抜くのはあまりオススメできないと思いますが。

スリープ時でもHDD動作している可能性もありますので、むやみにコンセントを抜くのであれば故障率が上がるかもしれません。

関係ないけど、GTX460→GTX660に換装しました。当初はGTX760、660Ti、670も検討していたのですが、結局サイズ及び予算重視で決まりました。ちなみにCPUはインテルの3770K。

FF14のベンチマークでは最高画質ベース、1920x1200でとても快適だそうです。PS4版は最高画質ベースらしいので、比較できるとは楽しみかもw

アイドル消費電力は100w→70wに低くなっていたので満足です。(700シリーズなら、もっと低くなっていたみたいですが、ピーク消費電力が上がっていたのが欠点ですね。)

エンコードでのCUDA支援も良くなったので、個人的に満足です。

投稿: mkubo | 2013年6月30日 (日) 21時13分

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