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2013年10月 5日 (土)

PS4予約開始。ネットでは瞬殺。店舗は普通に予約できたみたい

10月5日AM 7時よりネット通販でPS4本体の予約が開始されましたが、すぐに瞬殺された模様です。僕は用事あって車で外出していました。ガソリンスタンド、セブンイレブンの駐車場でなんとかスマホで予約しようとしましたが、駄目でした。

自宅のPCへのリモートデスクトップで、PCブラウザにて予約の手続きしようとしましたが、ヨドバシカメラの通販では会員ログインしているのに、なぜか氏名や住所の入力があって、スマホでの入力で手間を取っていたため、途中で完売されてしまった。結局失敗に終わりました・・ あまりにも短すぎる。どうやらネット通販の在庫は少なめだったみたいです。ただ普通の店舗では普通に予約できたとの話も出ています。PS Vitaの予約と同じ話ですね。体感としてはPS4の在庫は少ないなと感じました。

結局近所のGEOでカメラ付本体を予約しました。夜10時ごろでした。まだ予約できたとはちょっと複雑な気分を持ちました。ネット予約は瞬殺したのに、店舗は午後10時になっても普通に予約できるのはあまりにもアンバランスですね・・・

まあPS4本体の予約開始はあまり宣伝されてなかった点もありますが、日本においては据え置きゲーム機は本当に普及するかなという懸念を否定できなかったのは残念ですね・・

ちなみに、PS3 60GBを予約した店と同じです。今回も発売日に確実に入手できそうで安心しました。PSシリーズは全て発売日に入手していますので。実は例外としてポケットステーションは発売日に買えなかったけどね。あれは周辺機器扱いなのでいいかなw

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PS4」カテゴリの記事

コメント

PS4予約が好調らしいので何よりです。
しかしPS3の寿命が更に短くなりませんかね?
PS3ユーザーでPS4を買おうとする人は今後のゲームはPS4版のみ購入しPS3は見向きもしなくなるのではないでしょうか?

ところでドラクエ10がクラウド化してドコモに独占供給されますね。スクエニは以前よりFFのスピンオフ作品(外伝)をiモード携帯へ供給してきましたからドコモとの繋がりも深いのでしょうが、今回は外伝ではなくナンバリングの最新作ですから驚きです。
今回はWiiとPC、ドコモのスマホへのマルチ展開になりましたが、今後スマホの普及が進むとドラクエ次回作はドコモのみ供給と言う事態になりませんかね?(汗)。
クラウド版ドラクエ10はWii版をベースにしているのか不明ですが、PS4で動いたりしませんかね?
今後、クラウドゲームが主流になるとゲーム機のフォーマット競争は意味を成さなくなりそうですね。

投稿: マグドリ | 2013年10月 7日 (月) 19時43分

私もPS4を予約しました。多分2次予約以降はどこでも予約出来る様になると思います。店舗予約は全額前金のところが多く現状余裕があるので、ネットでも落ち着けば転売屋がキャンセルしてさらに潤沢になる可能性が高いと思います。前金制は転売屋対策に有効なことが良く分かったので、他の人気製品でも同等にして欲しいですね。

マグドリさん

今年になってPS3/VITAマルチが急速に進みましたが販売本数や比率で見るとPS3/XBOX360の時よりもバランスよく売れています。

もともと日本の大半のサードはPS4で大作ゲームを作る開発費は無いですから、PS4ローンチのナチュラルドクトリンみたいに、開発環境のマルチ対応さえ進めばVITA/PS3/PS4の3機種マルチも普通になるかもしれません。

エンドユーザーが多い=ユーザー辺りの平均年間購入本数が少ない=少ない購入ソフトが人気大作ソフトで枠が固められる=中小サードソフトが売れない任天堂ハードではこの悪循環は好調な3DSですら断ち切れていないので、当面は900万台の出荷台数を誇るPS3が中堅ブランド以下は基軸となるでしょうね。

PS4が日本市場で爆発的に売れるとは個人的には思っていません。予算の関係で性能に対する渇望があまりないですから。

GET READY FOR NEXT GENERATION
APU ARCHITECTURE HSA AND GCN FROM OPENCL DEVELOPER’S PERSPECTIVE
HAIBO XIE SEP 5, 2013
http://share.csdn.net/uploads/5232b691522ba/5232b691522ba.pdf

これを見るとやはりPS4のAPUはAMDの次世代を一部で先取りしたものになっていそうです。どっちが先でインスパイアを受けてこうなったかは分からないですが。

投稿: k | 2013年10月 8日 (火) 00時30分

>>マグドリさん

>しかしPS3の寿命が更に短くなりませんかね?
PS3ユーザーでPS4を買おうとする人は今後のゲームはPS4版のみ購入しPS3は見向きもしなくなるのではないでしょうか?

それは仕方がないでしょう。コアゲーマーは早く移行されると思いますが、ライトゲーマーはゆっくりと移行されるでしょう。セガの維新はPS4/PS3とのマルチで発売されるようですし。おそらく日本メーカーのソフトはPS4/PS3/Vitaでのマルチが主流になる可能性が高いです。たとえば以下のソフトとかね。

http://dengekionline.com/elem/000/000/722/722043/

最近のメーカーはPS3/Vitaマルチがふつうになっています。戦国無双とかね。PS3/Vitaとなりましたし。カプコンのBASARAはなぜかPS3だけとなっています。MHFGのVita版がなぜかTGSで発表されたのも、やはり某社との密約があったでしょうね。まあユーザーを軽視するカプコンの体質は最悪ですね。


寿命が短いというご指摘については、ちょっと違うと思います。

PS3は2006年11月発売です。
PS1の発売年は1994年12月。PS2の発売年は2000年3月。
次世代機が出るまでの期間はおよそ6年でした。

PS4は2014年2月なので、7年過ぎています。WiiはPS3より発売日が遅かったのに、先に生産がまもなく完了することになりました。Wiiは所詮SD世代だったので、短命であるのは当然だと思っています。(実際の寿命として2008年あたりに終わったと思っています。)

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130911114/

上記のインタビュー記事によると、欧米のゲーマーとしては、PS4が出るのが遅すぎたという立場です。日本のゲーマーはまだまだPS3で十分と思っているのが主流ですね。

4Gamer:
 PS3が発売されてから,もう7年が経ちますしね。

吉田氏:
 実際,早く次のゲーム機を出してくれ!という声は,本当にいろいろなところから頂いていたんですよ。その意味でも,PS4は,本当に満を持して発売される商品なんです。我々SCEとしては,製造ラインから販売ラインも含めて,欧米での準備は万端という状況ですし,それに加えてゲームメーカーさん側の準備も整う――次世代機向けのタイトルを揃えられる――タイミングが,今年のホリデーシーズンでした。もう,ユーザーさん的にもそうだし,市場の動向としても,PS4の発売は「ここしかないだろ!」という。欧米のゲーム市場は,PS4発売に向けたあらゆる条件が整った状態になっています。

4Gamer:
 一方で日本の市場はどう分析されているんですか?

吉田氏:
 日本でのPS3世代の普及は(他の地域と比べると)比較的ゆったりとしたものでした。日本では,どちらかというと携帯ゲーム機の方が先行していて,市場的にもそちらの割合が大きいのが特徴ですよね。ですから,欧米の動向と比べると,据え置きゲーム機に対する反応も結構違うんですね。

>今回はWiiとPC、ドコモのスマホへのマルチ展開になりましたが、今後スマホの普及が進むとドラクエ次回作はドコモのみ供給と言う事態になりませんかね?(汗)。

可能性はありますが、今回の件で独占する意味があまりなくなったと思います。まあWiiU版がこけたようで、独占するのがきつくなってきたしw

DQ10のプロデューサーのツイートによると、大人の事情でPSシリーズに供給してないような示唆がありました。クラウドならPSシリーズでも遊べるねという示唆もあったので、クラウド化により、PS4でもふつうに遊べる可能性もありますね。

大人の事情というもので供給しないことにしたスクエニのWD氏はやはり無能だと思いますね。

投稿: mkubo | 2013年10月 8日 (火) 00時43分

>>kさん

>PS4が日本市場で爆発的に売れるとは個人的には思っていません。予算の関係で性能に対する渇望があまりないですから。

まあ、3DS/WiiUが一番売れている国ですからね。(WiiUは確かに売れてないのですが、日本は一番マシである状態ですw)
PS4はPS Vita並みかそれ以下ゆっくり普及するかなという感じがしますね・・

もし爆発的に売れる見込みがあるなら、年内発売という可能性があったでしょうね。悔しいのですが、日本人の自業自得だと思いますね。

PS4の成功は欧米での普及次第ですので、日本は焦らずPS Vita並みに普及すれば十分というシナリオはあるかもしれませんね。今のところは欧米での普及はほぼ確実ですので、日本での普及は本当に気になるところです。

>これを見るとやはりPS4のAPUはAMDの次世代を一部で先取りしたものになっていそうです。どっちが先でインスパイアを受けてこうなったかは分からないですが。

情報どうもです。おそらくSCEが先でしょうね。共同開発による成果を生かされている可能性が高いと思います。

投稿: mkubo | 2013年10月 8日 (火) 01時06分

確かにPS3はPS1/PS2の時よりも長く続いてますね。
前にも書きましたがPS1→PS2、PS2→PS3では性能面で大きな飛躍があり誰が見ても全く違う映像を体感できましたがPS3とPS4の違いは分からないです。
確かに速度は速くなりそうですが大きなインパクトにはならないです。
解像度は同じHDですしPS4は4Kに対応するそうですが4Kモニタが普及するにはまだまだ時間がかかりそうですし。
HDは地デジの切り替えで強引に普及しましたが4Kはそれがなく欲しい人以外は買いませんからね。HDから4Kに全て切り替わるというのは考えられません。つまり当分の間は家庭用テレビはHDのままでしょう。
そうであればPS3とPS4の映像の違いはありません。

一体何のためにPS4が出てきたのか、PS4でなければならない理由は何でしょうか? PS3のままでは駄目なのでしょうか?

> 可能性はありますが、今回の件で独占する意味があまりなくなったと思います。

ドラクエ1~8がスマホで展開されると発表されましたね。
恐らく移植でしょうけど、これでPS1版の4や7がアーカイブスで展開される可能性がなくなりました(泣)。

投稿: マグドリ | 2013年10月 8日 (火) 18時12分

>>マグドリさん

後日詳細に書きますので取り急ぎ。


ネット動画サービスにおいてはPS3の動画は720pまでのサービスが多い。スマホに負けています。
Youtubeは720pまでとなっていますし、Apple TVにも負けている。原因はメモリ不足です。わずか256MBしかないので、最新のサービスに対応できる能力はもう限界に来ています。

AAA級のゲームはPS3とPS4では大きな差が出てくる。安い予算で作ったようなゲームは確かに差が出にくいが、PS4はとても作りやすいので、開発期間が短縮することもできる。FF13Vがなかなか出なかったのはPS3で作りづらかったのが原因。もしPS3はPS4のように作りやすいハードだったら、FF13Vが早く出た可能性あるかもしれません。

投稿: mkubo | 2013年10月 9日 (水) 07時04分

PS3が720pまでの再生能力しかないのは驚きです。
ネットの動画とBDや地デジの再生では使うハードウエアが異なるのでしょうか?
BDは1080pの再生が可能ですし、地デジ(トルネ)は1080iです。ナスネを使えばBS/CSのリアルタイム再生も出来ますね。
それなのにYouTubeの1080再生が出来ないのは不思議です。

> AAA級のゲームはPS3とPS4では大きな差が出てくる。

確かにそうかも知れませんが一般ユーザーに違いが分かりますかね?
コアゲーマーはもちろん違いを認識しますがDVDで満足するようなライト層はある程度の映像があればそれ以上は不要です。
パズドラなどスマホの貧弱な画面で満足するような連中ですよ?

> PS4はとても作りやすいので、 開発期間が短縮することもできる。

これは言えますね。
PS3のCellの開発の困難さは色々批判の対象になってました。しかし以前平井社長のインタビューで「PS3はわざと作りにくくした」と発言していました。つまり開発が簡単だと性能を100%使い切るような作品が早期に出てきてしまい後が続かず製品寿命が短くなる。開発を難しく設定すると使いこなすのに時間がかかり徐々に使い慣れていくため、毎年コンスタントに作品を出せるようになり製品寿命が延びる。製品寿命が10年なら発売から10年後に性能を100%引き出せるような難しさに設定すればいいのです。

ところがPS4の理論だと開発が簡単なため初期の頃から100%性能を出し切ってしまい、次第にユーザーに驚きを与えることが困難になり飽きられて短命に終わる危険はないのでしょうか?

投稿: マグドリ | 2013年10月 9日 (水) 18時21分

>>マグドリさん


>ネットの動画とBDや地デジの再生では使うハードウエアが異なるのでしょうか?

理由は色々ありますが、最大の理由はメモリでしょう。ネット動画はブラウザの技術を用いていることが多いため、メモリが小さいPS3には相性がよくありません。

>確かにそうかも知れませんが一般ユーザーに違いが分かりますかね?
コアゲーマーはもちろん違いを認識しますがDVDで満足するようなライト層はある程度の映像があればそれ以上は不要です。
パズドラなどスマホの貧弱な画面で満足するような連中ですよ?

一般ユーザーの定義はどういうことか分かりませんが、たいていわかりますよ。

ただし、以下のようなクラスを持つソフトがふつうに出てきたらという話ですが。

http://www.4gamer.net/games/220/G022015/20130821047/

映画品質のCGがリアルタイムに動作できるレベルを実現しています。

画質は大きな差がないといっても、オープンワールド系のMGS5、UBのウォッチドッグのPVを見ていればわかると思いますが、PS3のメモリでは厳しいです。PS3の16倍を持つPS4(8GB)はオープンワールド系ゲームとの相性が抜群です。おそらくゲーム性が大きく向上しますので、ゲーム体験も進化できると思われます。

MGS5は一応PS3版も出てきますが、フレームレート、ロード時間などが大きく異なる可能性があると思います。

PS4はゲームの動画配信機能もありますので、フェイスブック等のSNSに配信することで、ゲーム体験が違うぜとアピールできるかもしれません。

とりあえず3DSのMH4の画質に満足しているような人々を納得させるには確かに厳しいでしょうね。ぶっちゃけ、こういう層はあきらめるしかないと思いますね。

ただVitaリモート、スリープ機能に関してはPS3よりかなり快適になるはずですよ。トルネアプリも、ロード待ちもなく、数秒で録画番組を表示させることができますよ。

PS3の開発難易度云々は、PS2時代なら許された話ですが、PS3世代には逆効果でした。開発が容易だったXBOX360にやられたのです。北米市場においては。また、ソフトを出すのに時間がかかりました。PS2世代に比べてPS3ソフトが少ないという感じもあったでしょう?(2006~2008年はソフトが少なかったでしょう?)

スクエニのXBOX360独占ソフトとか、マルチ劣化という件は覚えていますか?

PS4はその反省をいかして設計されたものです。

>ところがPS4の理論だと開発が簡単なため初期の頃から100%性能を出し切ってしまい、次第にユーザーに驚きを与えることが困難になり飽きられて短命に終わる危険はないのでしょうか?

それは大丈夫です。GPGPUというものが残っています。現在発表されているPS4ソフトは、GPGPUという技術が本格的に使われていません。来年以降のPS4はGPGPU技術が本格的に使われることになるので、明らかに進化すると思いますよ。

GPGPUというのは、簡単にいうと、熟練プログラマーしか使いこなせないような技術だったため、まだ本格的に使われていません。SCEがGPGPUを使いやすくするために開発環境を整備しているところです。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130614_603665.html

――GPGPUの活用は、PS4と同時に発売されるタイトルから行なわれるのですか?

吉田:ローンチ(同時発売)タイトルは、乗り越えるべきハードルが非常に多くあるため、壁が高いです。システム開発の途上で開発を始めるので、壁を乗り越える努力が必要です。それは我々もサードパーティーさんも変わりません。ハードの活用よりもローンチ時に出すことが重要だ、という判断をする場合が多いです。来年以降とか、PS4世代向けの「二本目」「セカンドジェネレーション」は面白いことになるだろうな、と思っています。

投稿: mkubo | 2013年10月10日 (木) 06時42分

>SCEがGPGPUを使いやすくするために開発環境を整備しているところです。

サーニー氏のインタビューからは
開発者視点で将来のことをしっかり読んでいることがわかりますね

サーニー氏がリードアーキテクトとしてPS4を設計したわけですが
GPGPUについては、もちろん開発環境の整備だけではなく
ハードの設計段階から先を見据えて仕込みが行われています
(↓管理人さんが以前にまとめておられる通りですが)

PS4のGPGPU性能は現行ハイエンドビデオカードより高速らしい
http://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2013/05/ps4gpgpu-bad2.html

あと補足ですが、PS4のカスタマイズでは
今までPCでのGPGPU利用を阻害していたボトルネックも解消されているようです
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/

>また,GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによる
>カスタマイズが入っているそうで,なんと,シェーダプロセッサが空いている限り,
>グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。

>ちなみに現状,PC上のDirectX環境下やOpenGL環境下,あるいはOpenCL環境下において,
>グラフィックスタスクとGPGPUタスクのオーバーラップ実行は基本的にできない。
>たとえばNVIDIAのGPUだと,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行が行えないため,
>明示的な動作モードチェンジを行う必要があるし,Radeonでも,Windows環境下では
>それに近い動作振る舞いになってしまう。
>  なのでこの部分は,「PS4ならではの大きな特長の1つ」と言っていいだろう。

※この部分については、先日AMDから発表されたMantleという独自APIで
 AMDのGPUを使ったPCゲームでは改善される可能性がありそうです。
 MantleとPS4の将来的な関わりも非常に興味深いですが

海外のサード開発者からPCからの移植も非常に短期でできて作りやすい、
という声が上がっていますが、PS4にはPCでもまだ未開拓で
チャレンジングな要素がいろいろとあります
(hUMA、HSA、GPGPU等)

開発するのが簡単でゲームの形にするのは早いけれど
さらに掘り下げようと思えばかなり奥深い、といったところでしょう

投稿: a | 2013年10月10日 (木) 17時15分

> http://www.4gamer.net/games/220/G022015/20130821047/
> 映画品質のCGがリアルタイムに動作できるレベルを実現しています。

「The Dark Sorcerer」のリアルタイムデモは驚きですね。しかしこの緻密な描きこみを実現するには莫大な工数が必要で開発費がかかりそうです。
相当数売れないと赤字になるので対応できるのは一部の大手だけで小さいソフトハウスはこの手のソフトを出すのは難しいのではないでしょうか?
また、据え置き型ゲーム機は欧米で好調でも日本では今後市場が縮小していく恐れがあり、国内専用タイトルだと数が見込めず開発予算がかけられない→面白くない→ますます売れないと言う負のスパイラルに陥る心配があります。

> PS4はゲームの動画配信機能もありますので、フェイスブック等のSNSに配信することで、ゲーム体験が違うぜとアピールできるかもしれません。

この機能はPS4の凄さを広める手法として効果が高いかもしれませんね。
チープなSNSゲームで満足しているようなライト層を取り込めるかもしれません。
実は今ハマっているゲームはPS3ではなくLINEゲームですw。
スマホを持っているとちょっとした開き時間に出来るしいつでも中断できるので使い勝手がいいです。

> スクエニのXBOX360独占ソフトとか、マルチ劣化という件は覚えていますか?

スクエニの件はドラクエの任天堂独占契約が腹立たしいですね。
しかしWiiUがコケたのでWIndowsやドコモのスマホにもマルチ展開される事態になりましたが。
ただ、ドラクエ最新作はPS系ハードでは出来ないのですよね。
Xboxの件は新機種のXbox Oneのデザインが駄目なので売れないでしょうね。WiiUもコケたのでPS4の一人勝ち状態になる感じがします。
ただ、スマホのSNSが普及するとそっち系の簡素なゲームで満足してしまい、据え置き型ゲーム機はますますマニア専用機になってしまいます(汗)。

投稿: マグドリ | 2013年10月10日 (木) 19時44分

>>aさん

補足どうもです。

>MantleとPS4の将来的な関わりも非常に興味深いですが

KaveriというAPUはPS4のAPUのほぼ兄弟との話がありますね。後藤氏がまた外したですね・・・

GET READY FOR NEXT GENERATION
APU ARCHITECTURE HSA AND GCN FROM OPENCL DEVELOPER’S PERSPECTIVE
HAIBO XIE SEP 5, 2013
http://share.csdn.net/uploads/5232b691522ba/5232b691522ba.pdf

PS4リードの開発が増える可能性があるかもしれませんね。Mantle対応をスムーズに行える可能性が高いからね。XBOX360リードの開発を無理に行っても、ESRAMのせいでPC版の開発との相性が悪い可能性が高そうですw

投稿: mkubo | 2013年10月11日 (金) 06時35分

>>マグドリさん

>「The Dark Sorcerer」のリアルタイムデモは驚きですね。しかしこの緻密な描きこみを実現するには莫大な工数が必要で開発費がかかりそうです。
相当数売れないと赤字になるので対応できるのは一部の大手だけで小さいソフトハウスはこの手のソフトを出すのは難しいのではないでしょうか?

実はそのデモを作ったメーカーはQuantic Dream。規模はあまり大きくありませんよ。要は技術力の高いメーカーです。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0

映画も制作しているようで、実写のような品質を実現できたでしょうね。

>また、据え置き型ゲーム機は欧米で好調でも日本では今後市場が縮小していく恐れがあり、国内専用タイトルだと数が見込めず開発予算がかけられない→面白くない→ますます売れないと言う負のスパイラルに陥る心配があります。

PS4専用に徹底的にチューニングしたような国内専用ソフトは確かに厳しいでしょうね。だからPS4/PS3/Vitaというマルチが増えるのではないかとの見方が多いです。

MGS、FFのようなAAA級ソフトは海外でも人気ありますので、PS4専用になっても問題ありませんね。FF15、KH3はPS4専用ですし。超ハイエンドPCベースにて開発(超ハイエンドGPUのNVIDAのGeforce Titan x3個を用いたシステムにて開発していること。)されているため、PS3世代への移植が厳しくなっています。WiiU対応もありませんし。(専門的になりますが、DirectX11世代ではなく、古い世代のDirectX10世代であるため。)

モンハンは任天堂独占?のようなソフトになりましたね。あれはDeep Downのような画質で作られる可能性があったのに、スマホより低画質ソフトになってしまった。これは非常に残念ですね。カプコンの経営陣は極めて無能としか言いようがないです。MHP3rdの売り上げベースより少ないですし。(ROMの供給が追いついてない可能性もありますが、僕の体感としてはMHP3rdのほどの熱狂というような感じもありませんし。)

>Xboxの件は新機種のXbox Oneのデザインが駄目なので売れないでしょうね。

TGSで実機?という本体を見ましたが、やはり昔のビデオデッキと思いました・・・あれは日本人は絶対受けないなと思いますね。

>ただ、スマホのSNSが普及するとそっち系の簡素なゲームで満足してしまい、据え置き型ゲーム機はますますマニア専用機になってしまいます(汗)。

まあ時代の流れかもしれませんね。PS4の成功については結局欧米のゲーマー次第でしょうね。

PS4が2014年2月発売になったのも、洋ゲーだけでは国内は成功できない事情もありますからね・・

投稿: mkubo | 2013年10月11日 (金) 06時49分

>マグドリさん


昔のように、子供のおもちゃ~ライト層~ゲーマー層を
据置ゲーム機1機種でカバーするというのは
私にはとても不可能に思われます
時計の針は元に戻せないというか・・・

スマホのSNSやLINEの普及や、それらの簡素なゲームの普及により
据置ゲーム機のマニア化が進むことの危惧を感じておられますが
もう現実そのものですよね、その状況はw
LINEバブル、私も仕事の同僚から勧められ
無課金ですけどぷちぷちやってました

SCEのアンドリュー・ハウス社長や吉田氏がインタビュー市場分析を見る限り
そのシビアな現状認識から目を逸らさずスタートしたのがPS4・Vita TVという気がします
PS4でライト層を獲得しようとそもそも思ってない節があります
つまりPSNを含むPSシリーズ全体でライト層を取り込めればOKなんだ、ということですね

ごく単純に言えば・・・
ゲームが趣味でお金をいっぱい使ってくれる人たちにはPS4
それ以外のライト層をターゲットにしたVita TV

PS3を持っているようなゲーマー層は
将来的にPS4にも反応するとみなして
そういう人たちは数年かけてPS4にスライドしてもらう

PS3/PS4の高性能なグラフィックにも興味を持てず
ゲーム機とソフトにポンと数万円は出せないというライト層に対しては
性能は思い切ってカットして、リビングに置いても邪魔にならない
コンパクトな筐体で1万円を割るVita TV
(理屈上、グラにこだわらないならVita程度の性能でも問題ないはずです)

昔はゲームをやっていたはずのライト層が
今日のように専用ゲーム機から離れる原因となった、
物理的・金銭的・心理的なハードルを
完全じゃないけど出来ることから一つ一つ潰そうという狙いが見えます

もちろんキラータイトルも重要なんですが・・・狙ってできるものでもない
プラットフォームの環境整備なしにタイトル頼りで
単発の花火を打ち上げ続けた結果の良いサンプルが
今のジリ貧になっている任天堂プラットフォームという気もします

他にもネットワークのことやSTBとしての側面の話とか色々ありますけど
長くなりすぎたのでこの辺で

投稿: a | 2013年10月11日 (金) 06時55分

> 映画も制作しているようで、実写のような品質を実現できたでしょうね。

なるほど、技術の蓄積で予算をかけずに緻密な映像の再現が可能になるかもしれませんね。
関係ないですが、最近の深夜アニメの品質がかなり向上しています。制作費が跳ね上がったわけでもないでしょうから、アニメ制作会社の技術の蓄積で高品質を実現している可能性があります。

> だからPS4/PS3/Vitaというマルチが増えるのではないかとの見方が多いです。

以前はPS3とXbox360のマルチが多く、SD機のWiiは除外されてましたね。
今度はPS4/PS3/Vitaに加えてXbox oneとWiiUも加わるのでしょうか?

> FF15、KH3はPS4専用ですし。

FF15はXbox oneでも出ると発表されてますね。但し劣化移植らしいです。

> モンハンは任天堂独占?のようなソフトになりましたね。

PS VitaでもMHFGが出ますね。その次が続くか不明ですが。
今後、マルチハード対応の開発環境が整備されれば他社機への移植も容易になるのでモンハンシリーズがPS4でも出てくる可能性がありますね。
それにクラウドベースになればハードの互換性は関係なくなります。
今後は「独占」と言うこと自体、意味をなさなくなりそうです。

そう言えばGooglePlayでnasne ACCESSの配信が開始されましたね。早速スマホ複数台に入れてみようと思います。
またPS Vitaでもnaspocketアプリでnasne連携が強化されますね。これは自宅内LANだけでなく外の公衆無線LANでも使えますかね?

投稿: マグドリ | 2013年10月11日 (金) 18時18分

>>マグドリさん

>関係ないですが、最近の深夜アニメの品質がかなり向上しています。制作費が跳ね上がったわけでもないでしょうから、アニメ制作会社の技術の蓄積で高品質を実現している可能性があります。

デジタル制作ですので、PCの高性能化も大きいかと思います。低予算で高性能PCの入手が容易になりましたし。

もちろんノウハウも重要ですね。低予算なのに頑張っているアニメ会社には頭が下がりますね・・

>今度はPS4/PS3/Vitaに加えてXbox oneとWiiUも加わるのでしょうか?

売れ行き次第でしょうね。国内においては、自然にPSシリーズのみとなる可能性が高いと思います。海外のソフトでも、
PS4/PS3/360/XBone/Vita/PCという全機種確認!(笑)というケースが普通になっていますし。(Vitaなしとのケースも多いけどね・・)

>FF15はXbox oneでも出ると発表されてますね。但し劣化移植らしいです。

語弊であるが、国内においては事実上としてほぼPS4専用になるかと思います。

FF13-2以降はXBOX360に配慮してPS3版が劣化していたケースありましたが、今後は基本的にPCからの移植がベースになるため、XBoneに引っ張られる心配はないです。

>今後、マルチハード対応の開発環境が整備されれば他社機への移植も容易になるのでモンハンシリーズがPS4でも出てくる可能性がありますね。

逆にMHFGは3DSへの移植が困難と言っていました。

http://www.4gamer.net/games/034/G003450/20131010110/

>ちなみに3DSの場合は,ほかのプラットフォームと違ってゼロから作り直すことになるので,今のところ予定はありません。新ハードでのサービスが落ち着いて,余裕があれば何かやってみたいという感じですね。

カプコンは変な政治が大好きなので、また変な対応される可能性もあるでしょうね(笑)

>今後は「独占」と言うこと自体、意味をなさなくなりそうです。

DQシリーズのスマホ対応もあり、任天堂が独占圧力をかけた意味がなくなりました。PS勢にとってはまだ恩恵は受けていませんが、DQシリーズを遊びたいので任天堂ハードを買うしかないということが少なくともなくなりました。ある意味それが大きいかもしれませんね。自然に独占の意味が薄くなるかなと思いますね。

SCEも、わざわざサードのソフトを独占する意味があまりないと言っていますし。金で独占するなら、ファーストに投資した方がマシですし。実際、アンチャシリーズなどで成果を出していますし。

任天堂が大作ソフトを独占する路線をとりましたが、どうやら弱体化に進んでしまったかもしれません。

>またPS Vitaでもnaspocketアプリでnasne連携が強化されますね。これは自宅内LANだけでなく外の公衆無線LANでも使えますかね?

できますよ。nasneで録画したもの以外はOKです。基本的にDRMフリーなら何でもOKとのことです。

投稿: mkubo | 2013年10月13日 (日) 09時00分

ちょっと遅れて先日ゲオで予約しましたがあまりにも余裕で予約できたので拍子抜けしました。
しかも前金なしでキャンセルも自由との事でネットで瞬殺、店頭では全額前金とは何だったのかとw
個人的にはゲーム機予約はゲオ推奨です。
ちなみにカメラ同梱版を予約しました。

PS4の潜在能力の高さに関しては段々と明るみになってきたようですね。
みらいさんの記事でも興味深いものがありました。

PS4のGPUは、Volcanic Islandsの系統なのか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11634445494.html


Volcanic Islandsは20ナノ世代のAMDの次世代GPUに当たるものなのでPS4がその系統をいち早く
導入している事に驚きます。
Mantleに関してもPS4ありきの発想から生まれた感じもするのでSCEとAMDは予想以上に密に協力し合っている
のかもしれないですね。
将来的にHSAやMantleが業界標準化になっていくのならばPS4から次世代PCの流れが生まれるのかも?
やり方は違えど久夛良木さんが目指した夢もPS4は背負っている感じがしますね。


ただ公式でPS4はPS1~3とのあらゆる互換性がローカルでは対応しないとの事で・・・それが残念です。
http://blog.livedoor.jp/gamesukinews/archives/33698102.html

PS3は仕方ないとしてもPS1と2の互換は性能的には余裕で出来るはずですし、PS2が生産終了した以上、PS4で
PS2のディスクが動く必要性はあると思うんですが。
しかもゲームアーカイブスにも対応しない点は理解に苦しみます・・・
PS4ならPS2アーカイブスも完璧にできるでしょうに。
おそらくすべてをクラウドで対応するから・・・なんでしょうが、クラウドも万能ではない以上、ローカルで出来ることはチャチャっとやってほしいです。
(PS4という名前なら『互換性はPSの美学』もちゃんと継承して欲しい)
それとどうやら4kBDの対応もかなり絶望的になってきましたね。
HDMI2.0と合わせてファームアップで対応できたらいいんですけど。

投稿: RM | 2013年10月15日 (火) 01時15分

>それは大丈夫です。GPGPUというものが残っています

今更ながら1つ確認したいのですが、過去にmkuboさんはGPGPUに関してはゲーム用途には不向きだと仰っていたのですが・・・

http://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/tgs2012-344c.html
>ゲーム分野は、元々GPUの稼働率が非常に高い点を考えれば、GPGPU機能として相性は果たして良いでしょうか。

>ゲーム以外の用途であれば、GPGPUの本領発揮できる可能性もあると思いますが、
>ゲーム用途においては、あまり期待できないと思った方が良いです。


この考えはPS4の仕様を見て変わった、という認識でいいのでしょうか?
過去の発言を引っ張り出してスイマセンがずっと気になっていたもので・・・


最後に拾い物ですw


176 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/06/12(水)
21:12:55.33 ID:WaAoz+qsP [5/26]
PS4はシステムレベルでの圧縮ファイルの読み込みに対応
ゲーム側からはファイルを指定するだけでメモリ位置に展開させることが可能
アンチャみたいに先に必要なデータをゲーム中に読み込みさせることをシステムでサポート

圧縮データを展開する処理もシステム側が行うのでゲームが重くなってフレームが下がることもない

366 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/06/12(水)
21:23:22.97 ID:WaAoz+qsP [8/26]
ゲーム側からは、このファイルをこのメモリ位置に展開しておいて。と指示するだけ
完了するとシステム側から通知が来るので使う感じ完了通知が来るまでゲーム側のCPU、GPUリソース使用率ほぼ0

投稿: RM | 2013年10月15日 (火) 01時19分

>>RMさん

お久しぶりです。ご予約おめでとうございます。

>ただ公式でPS4はPS1~3とのあらゆる互換性がローカルでは対応しないとの事で・・・それが残念です。

初日から対応しないとの意味かと思います。確かに吉田氏がPS1/PS2対応を検討したいという発言あったはずです。記事を探していますが・・西田さんのインタビュー記事だったかな?

PSPは後日対応でしたし。多分PS4の基本システムを安定させることを優先しているため、エミュ回りは後回しにしている可能性があります。検証するだけでも大変ですからね・・

>この考えはPS4の仕様を見て変わった、という認識でいいのでしょうか?
過去の発言を引っ張り出してスイマセンがずっと気になっていたもので・・・

確かにWiiUでのGPGPUに対する発言だったと思います。少なくともWiiUのGPGPUについては使い物になるとはありえないと思いましたよ。

PS4のGPGPUの設計は実に考えられているものだったので、思っていたより実用になりそうな印象を持ちましたよ。要するに考えが変わったですね。

西川氏あたりのGPGPUとグラフィックの同時利用可能になった記事も大きいですね。最近までのハイエンドGPUでも厳しかったとの話もありますので、2012年の時点においては間違ってなかったと思いますよ。

投稿: mkubo | 2013年10月15日 (火) 02時16分

>>mkuboさん

>初日から対応しないとの意味かと思います。確かに吉田氏がPS1/PS2対応を検討したいという発言あったはずです。

改めて記事を探してみたらありました。電撃のインタビューで吉田氏が語ったやつですね。

http://kotetsu.game-waza.net/ps4/?pageNo=9
>SCE、電撃インタビューで「PS4でPS1,PS2,PSPのエミュレートは将来的に実現するかも」


後でちゃんとエミュに対応してくれるならそれほど問題はないです。
ただ公式のFAQで何の但し書きもなく、

>Q. PS4はPS/PS2/PS3/PS Vitaのゲームディスクが使えますか?

>A. PlayStation3、PlayStation2、PlayStationのゲームディスクは、PlayStation4ではご利用いただけません。

>Q. 今までPS3やPS VitaでPlayStationStoreからダウンロードしたコンテンツは、PS4で利用できますか?

>A. 利用できません。


なんて書かれているのでローカルでは一切対応する気がないのでは?とも勘ぐってしまいす・・・
せめて「ローンチでは対応しませんが、続報については今後の発表をお待ちください」、くらいの但し書きは欲しいです。
まあ機器認証の件でもそうですがユーザーが声を上げればいずれは対応してくれるとは思ってますけど。

>少なくともWiiUのGPGPUについては使い物になるとはありえないと思いましたよ。

うん、まあ、これに関しては大正解だと思いますw
僕もWiiUに関しては当時は過大評価してた部分もあったのでそこらへんはすでに考えが変わっています。

>PS4のGPGPUの設計は実に考えられているものだったので、思っていたより実用になりそうな印象を持ちましたよ。要するに考えが変わったですね。

ありがとうございます、スッキリしました。
最近のハイエンドGPUでもGPGPUをうまく使いこなせない事から出てきた考えだったんですね。
元々PS次世代機にはPCの常識を覆すモノを持ってくる事を常に期待しているのでそういう意味ではPS4は期待以上のモノが出てきたなぁ・・・とは思ってます。
CELL自体は不採用になりましたが、PS4のGPUにはCELLのノウハウが非常にうまく継承されているようですしね。
そう考えると可能性だけで見ればPS4でPS3エミュもいつかは可能になるんじゃないでしょうか?
そのくらいのポテンシャルを秘めていると感じてます。
後は数年後のソフトでPS4の性能を引き出した真の次世代クオリティを感じたいところです。
出来ればPScamera対応ソフトもどんどん出てきて欲しいですね。

投稿: RM | 2013年10月15日 (火) 23時47分

>>RMさん


記事についてありがとうございます。

>なんて書かれているのでローカルでは一切対応する気がないのでは?とも勘ぐってしまいす・・・

企業として一般的かと思います。予見を持たせるような書き方はまずいです。可能性が高いけれども現時点は対応しませんと書くのが普通かと思います。

単に吉田氏個人による希望の可能性もありますし・・

>最近のハイエンドGPUでもGPGPUをうまく使いこなせない事から出てきた考えだったんですね。

nVidia系は同時に利用できない仕組みになっています。現在でもそうです。切り替えが必要です。複数枚ならGPGPU専用カード、グラフィックス専用カードとして使う必要があるらしいです。

>そう考えると可能性だけで見ればPS4でPS3エミュもいつかは可能になるんじゃないでしょうか?

PS3ソフトを動かす意味としてはさすがに厳しいかも。やっぱり仕組みはそもそも違いますからね。LSというローカルメモリ方式などで異なりますし。

>出来ればPScamera対応ソフトもどんどん出てきて欲しいですね。

そうですね。MOVEコンもPS4でも使える話あった気がしますので、個人的に期待したいです。

投稿: mkubo | 2013年10月17日 (木) 05時45分

> 低予算なのに頑張っているアニメ会社には頭が下がりますね・・

アナログ放送時代はDVDが主流だったけど今はBD/DVDですからね。やはり画質がある程度良くないとユーザーに受け入れられないとの判断なのでしょうね。

> FF13-2以降はXBOX360に配慮してPS3版が劣化していたケースありましたが、今後は基本的にPCからの移植がベースになるため、XBoneに引っ張られる心配はないです。

PCと言うのはWindowsですよね?
Xbox OneもPCアーキテクチャーでPCからの移植が容易だと言う感じを受けるのですが。それともPS4もPCアーキテクチャーならマルチが容易になると言うことでしょうか?

> できますよ。nasneで録画したもの以外はOKです。基本的にDRMフリーなら何でもOKとのことです。

地デジやBS/CSの録画した番組を外からアクセスできるといいのですけどね。
ところでスマホ版nasne ACCESSをXperia AXとARROWS Zに入れましたが同一の家庭内ネットワークにWi-Fi接続して検索しても「nasneがみつかりません」のエラーで登録できませんでした。
Xperia AXもARROWS Zも同じ症状です。nasne側で何か設定が必要なのでしょうか?

投稿: マグドリ | 2013年10月17日 (木) 19時56分

>>マグドリさん

>>PCと言うのはWindowsですよね?
Xbox OneもPCアーキテクチャーでPCからの移植が容易だと言う感じを受けるのですが。それともPS4もPCアーキテクチャーならマルチが容易になると言うことでしょうか?

PCというのは、一般的にx86アーキテクチャーといいます。
簡単に言うと、インテルアーキテクチャーですね。
AMDのCPUはインテルのCPU互換が基本なので、インテルのCPUで動作できるソフトウェアはAMDのCPUでも動作できます。(細かい点は違いますが、基本的にそうです。)

PS4のAPU(CPU/GPUを統合したもの)は技術的にWindowsでも動作できます。(実際にはやりませんが。)

Windows専用であるDirectXというAPIで書かれたソフトウェア(簡単に言うとWindowsゲームソフトですね)は容易にPS4へ移植できるように設計されています。


OpenGLというAPIで記述されたソフトウェアでも容易に移植することもできます。(OpenGLとは、Linux/WindowsなどOS問わず、3Dプログラムを記述できるAPI)

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/

>もう1つ,DirectXやOpenGLに慣れ親しんだPCゲームプログラマーのために,DirectXやOpenGLに似せたAPIコールのコーディングを行えるWrapper API(ラッパーAPI)が用意されたことも明らかになっている。

 Wrapとは「サランラップ」とか「クレラップ」とかの「ラップ」,つまり包むという意味で,GPUのネイティブAPIに挟み込まれたAPI変換層のような存在だ。DirectXやOpenGLのAPIコールをネイティブAPIコールに変換するようなものをイメージすると分かりやすい。
 元来,こうしたラッパーは遅いというのが定説だが,Norden氏によれば「無視できるほど高速で薄いラッパー」だ。単純シリアルコードが高速なx86の恩恵は,こういったところに現れているのかもしれない。


http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX

DirectXの歴史はもともとOpenGLの派生から生まれたものだそうです。当時は各社のGPU競争による進化もあって、独自に発展していました。最近はDirectXの進化が停滞気味です。

SCE流のAPIもあります。PSSLというものです。PS3世代から使われているそうです。SCEがハードウェアを知り尽くしていますので、パフォーマンスを最大限に活かすように設計されています。PS専用APIと思えばわかりやすいかもしれません。

> Norden氏が強調していたのは,「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスできる」ということ。性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1やOpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。

専門的だらけでの長文ですみませんが、基本性能もPS4の方が性能が高いので、移植のしやすさも抜群です。

みらいさんのところでも以下の記事が紹介されています。
Xbox oneの移植はPS4より時間かかった記事もあったようです。(みらいさんのどこにあるか失念)

http://ameblo.jp/seek202/entry-11576213465.html

>Xperia AXもARROWS Zも同じ症状です。nasne側で何か設定が必要なのでしょうか?

こちらは問題なく使えましたが。XperiaZです。Vitaにもインストールしてみましたか?

初期設定においては、nasneの登録も必要だったと思いますが。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/review/review/20131017_619752.html

Android版の初期登録画面もありますね。

念のためですが、同じネットワーク(LAN)にnasneを設置しておりますか?

投稿: mkubo | 2013年10月18日 (金) 01時05分

> 「DirectX 11.1やOpenGL 4.xをはるかに超えた領域にまでアクセスできる」

APIに関して色々詳しい説明ありがとうございます。
専門用語が多くて全部は理解できませんでしたが、要するにPS4で使われるPSSLはハードを直接叩くようなマシン語(アセンブラ)に近くてDirectXやOpenGLは中間言語のため、ロスが大きいということでしょうか?
PCはハードウエアに無限のバリエーションがありハードを直接叩くようなAPIは作れないのでロスの発生するDirectXを使わざるを得ない。その点、PS4は基本的に1種類しかないので徹底的なチューニングされたAPIが可能でパーフォマンスが発揮されるのですね。

Xbox oneはDirectXを使っているのでパーフォマンスのロスが発生すると言うことでしょうか?

> こちらは問題なく使えましたが。XperiaZです。

お騒がせしました。
原因はnasneのバージョンでした。2.00に更新したところ、Xperia AXでnasneの登録が出来ました。
「宇宙戦艦ヤマト2199」と「進撃の巨人」が9月末で終わったため、10月になってからPCでnasneを読みに入っておらずバージョンアップがあることに気付きませんでした(^^;
やってみると写真、音楽、動画のフォルダに自由にアクセスできるようですね。Xperia AXで外出時にLTE接続出来ましたので色々便利そうです。
不慮の事故に備えるため、Skydrive内のファイルやGoogle+の写真をnasneに自動で同期させたいのですが出来ますかね?

投稿: マグドリ | 2013年10月21日 (月) 19時42分

>>マグドリさん

>要するにPS4で使われるPSSLはハードを直接叩くようなマシン語(アセンブラ)に近くてDirectXやOpenGLは中間言語のため、ロスが大きいということでしょうか?

ちょっと違うと思いますが、イメージに近いと思っても良いと思います。

>PCはハードウエアに無限のバリエーションがありハードを直接叩くようなAPIは作れないのでロスの発生するDirectXを使わざるを得ない。その点、PS4は基本的に1種類しかないので徹底的なチューニングされたAPIが可能でパーフォマンスが発揮されるのですね。

DirectXは、様々なGPUに対応できるよう設計されていますので、最大のパフォーマンスを生かすのは難しい問題もありますね。最近はMantleというAPIが発表されました。最新AMDのGPU専用カードのみしか使えないAPIです。その代りにDirectXより高いパフォーマンスが出せるメリットがあります。

http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20130927061/

>AMDはMantleで,「PS4やXbox One向けのゲームを,少ない労力でPCへ移植できる」とゲーム開発者に訴求できる。またユーザーに対しては,Direct3DやOpenGLベースで動かすよりも性能を高くできるという訴求が可能だ。グラフィックスの描画を行うためにはDirect3DやOpenGLといったAPIに「DrawCall」(ドローコール)を発行しなければならず,これが多発すると性能面でのボトルネックになる――PCにおけるグラフィックス処理の「最適化」は,往々にしてDrawCall数の削減だったりする――のだが,Mantleでは既存のAPI比で9分の1にまでDrawCallオーバーヘッドを削減できたとAMDは謳っているので,性能面では大いに期待できる。

要するにPS4ベースで開発したソフトウェアの移植が容易になることです。メリットはその施策が成功すれば、PS4ベースに開発してくれるため、PS4重視にしてくれるメリットがあります。記事はXboxOneからの移植も可能ですが、ハードの仕組みがかなり独自であるため、おそらく素直な移植が難しいと思われます。(独自の仕組みに合わせたチューニングが必要のため。)

>Xbox oneはDirectXを使っているのでパーフォマンスのロスが発生すると言うことでしょうか?

PS4でも、同じDirectXベースを使っても、PS4の方が高速です。

Xbox oneは、ESRAM(32MB)というメモリを使っています。実はそれが極めて厄介です。そのメモリを搭載した意図は、大容量8GBというDDR3メモリを使っていますが、帯域がとても狭い(通信回線の帯域をイメージすれば分かりやすいかも)ため、その弱点をカバーするために、高速メモリである(つもりの)ESRAM 32MBを採用しました。そのため、プログラミングが困難になっています。

なぜならESRAMの容量があまりにも小さすぎるからです。PS4世代のゲームソフトは、レンダリングターゲットは800MB使っているからです。(PS3の場合は数十MBぐらい)

http://doope.jp/2013/0527615.html

レンダーターゲット:800 MB

もし、仮にそのソフトをXbon Oneに移植するとすれば、ESRAM 32MBという容量が問題になります。

しかも、PS4のメモリ(GDDR5)はESRAMより帯域が広く、高速です。しかもDDR3と容量は同じです。(8GB)

Xbox one
DDR3:8GB 68GB/s
ESRAM:32MB 102GB/s (一部では200GBという説もあるが・・)

PS4
GDDR5:8GB 176GB/s

PS4の方が実にシンプルで高速です。プログラミングも容易です。複雑な仕組みでのプログラミングは大変ですからね。

なんとかXbon oneはESRAMを使いこなせても、演算性能もPS4の方が高速です。追い付けるポイントは全くありません。

投稿: mkubo | 2013年10月22日 (火) 06時39分

> なんとかXbon oneはESRAMを使いこなせても、演算性能もPS4の方が高速です。追い付けるポイントは全くありません。

以前はPS3よりもXbox360のほうが開発しやすく、マルチタイトルではPS3版が劣化してましたが、PS4では立場が全く逆になってしまいましたね。
これはMSがゲーム事業に本腰を入れず手を抜いたのか、SCEが頑張ったのか分かりませんが。

ただ、クラウドベースになれば端末側の性能は関係なくなるのでクラウドを使ったタイトルだと両者の差は出にくくなるのでしょうね。

国内では据え置き型ゲーム機はジリ貧になりそうですが、欧米では暫くは大丈夫なのでしょうか?
欧米でもいずれは据え置き型が失速してしまう恐れはないのでしょうか?
スマホやタブレットの性能が向上すればいつかはゲーム専用機のカテゴリーは駆逐され絶滅するのではないでしょうか?

投稿: マグドリ | 2013年10月25日 (金) 20時00分

>>マグドリさん

>ただ、クラウドベースになれば端末側の性能は関係なくなるのでクラウドを使ったタイトルだと両者の差は出にくくなるのでしょうね。

クラウド側のリソース問題があります。
クラウド側は「10」とすれば、PS2世代のゲーム(DQ10とか)は仮に「1」とします。10人に配信できます。しかしPS4世代ゲームは「10」使いますので、1人しか配信できません。

採算がとれるか問題です。極論すればVitaTVでもクラウドでPS4ゲームが(実際に対応する計画もあるようです。PS3クラウドゲーミングに対応する予定です。)遊べますが、SCEも慎重に検討しているところです。PS4世代ゲームはリソースとしてまだ厳しいというわけです。

通信事情もあります。

http://japan.internet.com/webtech/20131024/2.html
ブロードバンドに対応されてない地域もあるようです。

LTEも7GB制限ありますし。WiMAX2も7GB制限を導入されるそうです。(当面は対応しないが、2年以上利用した利用者を対象されるそうです。)

>欧米でもいずれは据え置き型が失速してしまう恐れはないのでしょうか?
スマホやタブレットの性能が向上すればいつかはゲーム専用機のカテゴリーは駆逐され絶滅するのではないでしょうか?

それはないと思いますね。半導体の進化はそろそろ止まる見通しも出ています。理由はコストのためです。

ハイエンド向けのスマホはもちろん進化を続けますが、おそらくミドルクラスはあまり進化しない可能性があります。

http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20131005.htm

ハイエンドだけじゃ、安定したゲームプラットフォームを構築するのは厳しいです。

投稿: mkubo | 2013年10月28日 (月) 07時04分

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